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Courbe-flamme Ka'graz NM | HM Organisation des techniques

 
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Moonwang
Maitre de guilde
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MessagePosté le: Mar 3 Fév - 23:39 (2015)    Sujet du message: Courbe-flamme Ka'graz NM | HM Organisation des techniques Répondre en citant

Un boss plutôt compliqué, beaucoup de déplacement ainsi que de la réactivité.


Dans le combat, il y à une espèce de forge, qui fera 4 Techniques au selon du % d'énergie du boss ( 25 | 50 | 75 | 100 ) 


Voici les 4 techniques 


25% > Torrent de lave  : Une météore est invoquée sur une zone et tombe au bout de 6 secondes. L'objectif est que le plus de personne possible s'installe dans cette météore pour diviser les dégâts.


ATTENTION : Cette technique est l'une des seuls raisons pour laquelles le raid doit ce pack, le reste du combat ce fait dépack.


50% > Invocation de loups de braise : L'une des grand difficulté du combat, deux loup vont apparaître ( Un tankable et un qui fixe un membre du raid. )


Le principe est de les tomber en même temps, si l'un meurt avant l'autre, il va faire un cast qui va le regen. ( Raviver la flamme )


Voici les techniques de ces fameux loups : 


Fixer  : La personne ciblée doit le kit de manière intelligente pour ne pas faire de problème au raidLien ardent )


Lien ardent : Un lien sera actif entre les deux loups, toute personne passant dans ce lien aura un débuff de dégât qui est cumulable ... Mais peu être dispell. ( Roussir )


Surchauffe : Un buff plutôt redoutable, l'essentiel serait de tenter de les tuer avant ceci.


Souffle calcinant :


Une zone de dégât redoutable à tous simplement éviter.





75% > Radiance incandescente : Rien de bien compliquer, durant cette technique, tous le monde ce dépack à moins de 10 mètres l'un de l'autre.


100% > Tempête de feu : Un gros dégât de raid inévitable à heal.


>> Mousson de magma : Un impact qui ce placera un peu partout dans la zone, à ne pas rester dedans.


>> Fureur de flamme : Un buff offert à l'arme de la courbe-flamme > Levée de flammes.


Durant ces 50 secondes, les MTs doivent prévoir une tournante tous les 3 stacks.


ATTENTION : Les loups doivent IMPÉRATIVEMENT être tuer avant cette phase ! 


La courbe-flamme Ka'graz 


Entaille de lave : Une zone de dégât qui fait de plus en plus mal si vous êtes dedans, rien de difficile, comme tous les zones de dégâts on évite .. !


ATTENTION : Toute personne à moin de 6 mètre de l'éruption prenne également des dégâts de l'entaille.


Invocation d'armes enchantées  : Une arme enchantée qui lance une technique qui fait des dégâts de zone dans la map toute les 3 secondes.


Flamme inextinguible : Une fois que cette technique est invoquée, personne ne reste à moin de 6 mètres d'elle.


Arme renforcée : Pendant que les loups son actif, l'arme aura plusieurs technique supplémentaire qui feront plus de dégât :


> Up des dégâts de la flamme inextinguible.
> Un membre du raid aléatoire subira des dégâts de flamme toute les 0.50 secondes durant 9 secondes.


Aknor porte-acier : L'assistant de la courbe-flamme, il sera tué dés le début du combat.


Heurt dévastateur : De gros dégât que le mini boss fait devant lui, personne ne doit être devant lui mise à part le MT qui le tank.


Lâcher le marteau : Inflige des dégâts sur la cible sur laquelle il saute.


ATTENTION : Toute personne ce trouvant à 10 mètres de la personne ciblée subira également les dégâts de cette technique.


Le combat en principal comme je l'ai indiqué au début demande beaucoup de réactivité et de déplacement. 


Au niveau du placement tous le monde sera dépack durant tous le combat 


>>>SAUF<<< : Lorsque la forge invoque la météore, tous le monde ce pack dans la void pour diviser les dégâts, une fois fait, le groupe ce dépack directement !


https://www.youtube.com/watch?v=L7T1Sub-KW0






















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MessagePosté le: Mar 3 Fév - 23:39 (2015)    Sujet du message: Publicité

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